文化科技洞察
研究方法論
介紹在文化創意與科技整合領域中,十二個重要的理論框架。點擊卡片以查看詳細說明。

文化-歷史活動理論
Cultural-Historical Activity Theory
文化-歷史活動理論
Vygotsky、Engeström
理論說明:
強調工具(科技)、個人、社會背景的交互,關注文化與技術共構設計實踐。
代表文獻:
Engeström (1987); Vygotsky (1978)

行動者網絡理論
Actor-Network Theory
行動者網絡理論
Bruno Latour 等
理論說明:
個人與技術並列為網絡中行動者,思考文化、媒材與科技的動態建構。
代表文獻:
Latour (2005), Callon (1986)

價值共創理論
Service-Dominant Logic
價值共創理論
Vargo & Lusch
理論說明:
設計過程強調參與者協同共創、文化意義生成及科技介入。
代表文獻:
Vargo & Lusch (2004, 2008)

三螺旋模型
Triple Helix Model
三螺旋模型
Etzkowitz & Leydesdorff
理論說明:
學術、產業、政府三方互動推動創新,跨界整合文化與科技。
代表文獻:
Etzkowitz & Leydesdorff (2000)

社會技術系統理論
Socio-Technical System Theory
社會技術系統理論
Eric Trist 等
理論說明:
協調技術、文化與組織,關注系統間互動與整合。
代表文獻:
Trist & Bamforth (1951)

科際/跨學科理論
Interdisciplinarity/Transdisciplinarity
科際/跨學科理論
Julie Thompson Klein 等
理論說明:
強調人文、社會、技術知識融合,推動跨領域理論與方法。
代表文獻:
Klein (1990), Repko (2012)

創新擴散理論
Diffusion of Innovations Theory
創新擴散理論
Everett Rogers
理論說明:
分析文化群體採用新科技與創意的傳播路徑及阻力。
代表文獻:
Rogers (1962, 2003)

推-拉-繫理論
Push-Pull-Mooring Theory
推-拉-繫理論
Bansal, Taylor 等
理論說明:
說明文化與科技遷移動機,應用於新服務設計擴散。
代表文獻:
Bansal, Taylor & James (2005)

體驗經濟
Experience Economy
體驗經濟
Pine & Gilmore
理論說明:
強調以科技營造深層文化體驗,情境化服務場域設計。
代表文獻:
Pine & Gilmore (1999)

情境設計
Contextual Design
情境設計
Holtzblatt & Beyer
理論說明:
以田野調查掌握文化脈絡,整合設計流程與科技互動。
代表文獻:
Beyer & Holtzblatt (1997)

批判設計
Critical Design
批判設計
Dunne & Raby
理論說明:
透過設計質疑科技文化議題,強化反思性創意與倫理。
代表文獻:
Dunne & Raby (2001, 2013)

推測設計
Speculative Design
推測設計
Dunne & Raby
理論說明:
以未來設計場景預測文化與科技可能,拓展創新研究視野。
代表文獻:
Dunne & Raby (2013), Auger (2013)