文化科技洞察

研究方法論

介紹在文化創意與科技整合領域中,十二個重要的理論框架。點擊卡片以查看詳細說明。

文化-歷史活動理論

文化-歷史活動理論

Cultural-Historical Activity Theory

文化-歷史活動理論

Vygotsky、Engeström

理論說明:

強調工具(科技)、個人、社會背景的交互,關注文化與技術共構設計實踐。

代表文獻:

Engeström (1987); Vygotsky (1978)

行動者網絡理論

行動者網絡理論

Actor-Network Theory

行動者網絡理論

Bruno Latour 等

理論說明:

個人與技術並列為網絡中行動者,思考文化、媒材與科技的動態建構。

代表文獻:

Latour (2005), Callon (1986)

價值共創理論

價值共創理論

Service-Dominant Logic

價值共創理論

Vargo & Lusch

理論說明:

設計過程強調參與者協同共創、文化意義生成及科技介入。

代表文獻:

Vargo & Lusch (2004, 2008)

三螺旋模型

三螺旋模型

Triple Helix Model

三螺旋模型

Etzkowitz & Leydesdorff

理論說明:

學術、產業、政府三方互動推動創新,跨界整合文化與科技。

代表文獻:

Etzkowitz & Leydesdorff (2000)

社會技術系統理論

社會技術系統理論

Socio-Technical System Theory

社會技術系統理論

Eric Trist 等

理論說明:

協調技術、文化與組織,關注系統間互動與整合。

代表文獻:

Trist & Bamforth (1951)

科際/跨學科理論

科際/跨學科理論

Interdisciplinarity/Transdisciplinarity

科際/跨學科理論

Julie Thompson Klein 等

理論說明:

強調人文、社會、技術知識融合,推動跨領域理論與方法。

代表文獻:

Klein (1990), Repko (2012)

創新擴散理論

創新擴散理論

Diffusion of Innovations Theory

創新擴散理論

Everett Rogers

理論說明:

分析文化群體採用新科技與創意的傳播路徑及阻力。

代表文獻:

Rogers (1962, 2003)

推-拉-繫理論

推-拉-繫理論

Push-Pull-Mooring Theory

推-拉-繫理論

Bansal, Taylor 等

理論說明:

說明文化與科技遷移動機,應用於新服務設計擴散。

代表文獻:

Bansal, Taylor & James (2005)

體驗經濟

體驗經濟

Experience Economy

體驗經濟

Pine & Gilmore

理論說明:

強調以科技營造深層文化體驗,情境化服務場域設計。

代表文獻:

Pine & Gilmore (1999)

情境設計

情境設計

Contextual Design

情境設計

Holtzblatt & Beyer

理論說明:

以田野調查掌握文化脈絡,整合設計流程與科技互動。

代表文獻:

Beyer & Holtzblatt (1997)

批判設計

批判設計

Critical Design

批判設計

Dunne & Raby

理論說明:

透過設計質疑科技文化議題,強化反思性創意與倫理。

代表文獻:

Dunne & Raby (2001, 2013)

推測設計

推測設計

Speculative Design

推測設計

Dunne & Raby

理論說明:

以未來設計場景預測文化與科技可能,拓展創新研究視野。

代表文獻:

Dunne & Raby (2013), Auger (2013)